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KGC2009 (코엑스) 참관후기



KGC2009 AUDIO부문에 과거 코나미 비트매니아 사운드디렉터였던 DJ.Nagureo씨와
현 팬타비전의 류휘만(Croove)씨가 나와서 강연을 진행.

KGC2009 사이트가기

평일인 7~9일 일정이라 아마 학생들은 학교를 빠지지 않는한 가는게 힘들듯.
(본인은 백수니까 가능..ㅋ)

전반적인 강연 내용을 보면 거의 개념적인 내용으로 풀어나간듯하다.
일단 할당된 강연시간이 1시간 남짓으로 턱없이 부족하기 때문에 깊이가 있는
내용은 다루기 어려웠을 것으로 예상된다.
아마 제대로 강연을 하려면 한 2~3시간은 필요할듯 하다.

Nagureo씨는 앞으로의 음악게임의 방향과 발전, 게임의 방식에 대해 언급을 하였다.
정해진 패턴대로의 게임으로는 더이상 식상하여 새로운 플랫폼에서의 새로운 조작방법,
게이머가 직접 음악을 만들어 나가야 한다는 설정... 그러한 컨셉의 아이폰용 게임도 시연.
다만.. 강연까지는 좋았는데... 그 이후 질문답변시간에서 마이크 준비 비미로
질문자와 스태프가 조금 우왕좌왕하는 연출 발생.
통시통역을 해야하기 때문에 질문때는 통역리시버를 빼고 듣고, 답변은 일본어로 하기때문에
알아서 센스있게(?) 다시 리시버를 착용해야 했었다.
살짝 매끄럽지 못한 진행이었지만 그래도 통역은 굉장히 맘에 들었다.
음악쪽 전문용어가 나와도 제대로 뜻을 전달해 주었다. 심지어 농담까지도...

Croove씨는 국내 현실과 바람직한 방향을 제시하는쪽으로 하셨는데..
역시 시간제한때문에 깊이있게 들어가지는 못하고 전체적인 내용을 훑어 보는 시간으로...
국내와 해외의 게임사운드 제작현실을 조명하고 이에 대한 방안등을 다루었다.
간단히 요약하자면 국내업체들의 게임음악에 대한 인식부족, 대우및 투자가 부족하다는것.
그리고 이와함께 게임음악가도 능력을 높히고,
기존 상용라이브러리 남용을 자제하고 독창적인 사운드라이브러리를 구축해야한다는것.
그리고 전반적인 음악제작의 단계를 간단하게 훑고 넘어감.

암튼... 한국과 일본 음악게임의 주요인물이 나온것 자체가 벌써 참관이유로 충분하지만..
그래도 짧은 시간으로 인해 깊이있는 내용으로까지는 이어지지 못한점은 아쉽다.
다음에 또 이러한 강연이 있을때는 시간을 좀더 넉넉하게 잡았으면 좋겠다.
(물론 이건 주최측이 해야하는것인듯..)







그냥 똑딱이 디카로 찍은거라...
다 버리고 몇개없다.. 그리고 강연시간에 사진을 마구찍는것도 실례가 되기에...


유저(아마도..)에게 싸인을 손수 해주시는 모습....


아.. 이런... 그러고보니... 기념품 받아오는걸 깜빡했다;;
투표권은 뭔지 관심이 없...(퍽)


젠자라할... 강남쪽은 너무 차가막히는..
9일날 갈때는 그냥 대중교통을 이용... 그게 더 쾌적 ㅡㅡ...
by SHK | 2009/10/09 15:29 | Diary | 트랙백 | 덧글(5)
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Commented by 스미군 at 2009/10/09 16:43
우..우와 네임드가 네임드에게 싸인을 하는 광경 제 2탄
Commented by MMMP at 2009/10/09 16:59
우와 휘만씨라니
Commented by anymore at 2009/10/09 17:31
동시통역이 농담까지 되다니
어휴 통역가 좀 짱인듯..

여튼 언제한번 서울로 올라가봐야 할터인디 에효..
(패배의 부산, 패배의 고딩)
Commented by CosmicBird at 2009/10/10 18:18
원래 강남 저녁떄 차가 뭐같이 막히는지라....
Commented by 슈진 at 2009/10/15 16:44
그렇군요. 저는 직업 박람회 방문차 잠깐 봤었는데...

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